TY - SER AU - Morgan,Colleen L TI - (Re) building Catalhöyük: changing virtual reality in archaeology SN - 1555-8622 PY - 2009/// CY - New York PB - Springer Science and Business Media, KW - Metodologia en arqueologia KW - Realidad Virtual KW - Yacimientos arqueologicos KW - Arqueologia KW - Catalhöyük (Turkia) N1 - Incluye resumen en inglés, francés y español N2 - La construcción de modelos virtuales de los yacimientos arqueológicos se considera un modo legítimo de representar el pasado, sin embargo, estos modelos son, con demasiada frecuencia, el producto final de un proceso en que los arqueólogos han limitado relativamente su compromiso. En lugar de elaborar reconstrucciones estáticas, aisladas, extrañas y anónimas, defiendo un papel más activo para los arqueólogos en la reconstrucción virtual y abordo cuestiones relacionadas con la exactitud, la expresión personal en avatares y la población del pasado virtual. Los mundos virtuales interactivos, como Second Life, ofrecen herramientas y un entorno que los arqueólogos pueden utilizar para desafiar los modos estáticos de representación y amplían el acceso a los participantes y a las audiencias no expertas. El modelo virtual de Catalhöyük en Second Life se discute como un experimento multivocal y continuo para la construcción, la reconstrucción y la representación de las realidades pasada y presente del yacimiento físico ER -