000 02059nab a2200325 i 4500
001 54367
003 CO-BoBICANH
005 20241017063604.0
008 111103s2009 ck ||||g |||| ||eng d
022 _a1555-8622
040 _aCo-BoBICANH
_bspa
_erda
041 _aEng
084 _aREV-1347
_b0004
100 1 _aMorgan, Colleen L,
_eauthor
_9176700
245 0 0 _a(Re) building Catalhöyük :
_bchanging virtual reality in archaeology
264 _aNew York :
_bSpringer Science and Business Media,
_c2009
300 _f2009
336 _atext
_btxt
_2rdacontent
337 _aunmediated
_bn
_2rdamedia
338 _avolume
_bnc
_2rdacarrier
500 _aIncluye resumen en inglés, francés y español
520 _aLa construcción de modelos virtuales de los yacimientos arqueológicos se considera un modo legítimo de representar el pasado, sin embargo, estos modelos son, con demasiada frecuencia, el producto final de un proceso en que los arqueólogos han limitado relativamente su compromiso. En lugar de elaborar reconstrucciones estáticas, aisladas, extrañas y anónimas, defiendo un papel más activo para los arqueólogos en la reconstrucción virtual y abordo cuestiones relacionadas con la exactitud, la expresión personal en avatares y la población del pasado virtual. Los mundos virtuales interactivos, como Second Life, ofrecen herramientas y un entorno que los arqueólogos pueden utilizar para desafiar los modos estáticos de representación y amplían el acceso a los participantes y a las audiencias no expertas. El modelo virtual de Catalhöyük en Second Life se discute como un experimento multivocal y continuo para la construcción, la reconstrucción y la representación de las realidades pasada y presente del yacimiento físico
650 0 0 _aMetodologia en arqueologia
_924553
650 0 7 _aRealidad Virtual
_2
_930716
650 0 0 _aYacimientos arqueologicos
_935792
650 0 7 _aArqueologia
_2
_9557
651 _aCatalhöyük (Turkia)
_9199030
942 0 _2ddc
_c023
999 _c54367
_d54367
940 _c
_dCRON CRON