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_aREV-1347 _b0004 |
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100 | 1 |
_aMorgan, Colleen L, _eauthor _9176700 |
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245 | 0 | 0 |
_a(Re) building Catalhöyük : _bchanging virtual reality in archaeology |
264 |
_aNew York : _bSpringer Science and Business Media, _c2009 |
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300 | _f2009 | ||
336 |
_atext _btxt _2rdacontent |
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337 |
_aunmediated _bn _2rdamedia |
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338 |
_avolume _bnc _2rdacarrier |
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500 | _aIncluye resumen en inglés, francés y español | ||
520 | _aLa construcción de modelos virtuales de los yacimientos arqueológicos se considera un modo legítimo de representar el pasado, sin embargo, estos modelos son, con demasiada frecuencia, el producto final de un proceso en que los arqueólogos han limitado relativamente su compromiso. En lugar de elaborar reconstrucciones estáticas, aisladas, extrañas y anónimas, defiendo un papel más activo para los arqueólogos en la reconstrucción virtual y abordo cuestiones relacionadas con la exactitud, la expresión personal en avatares y la población del pasado virtual. Los mundos virtuales interactivos, como Second Life, ofrecen herramientas y un entorno que los arqueólogos pueden utilizar para desafiar los modos estáticos de representación y amplían el acceso a los participantes y a las audiencias no expertas. El modelo virtual de Catalhöyük en Second Life se discute como un experimento multivocal y continuo para la construcción, la reconstrucción y la representación de las realidades pasada y presente del yacimiento físico | ||
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_aMetodologia en arqueologia _924553 |
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